1. 나이트 비숍 룩
3진영 나눠놓고 이거에 대한 이점은 1도 못살림
진영전이란 달콤한 한마디가 있는데 이걸 모름
진영별 동맹으로 뭘하면 모를가 연합시스템, 우호시스템 만들고 의미 1도없게만듬
2. 밸런스
게임을 안하니 밸런스를 모름
무슨 클래스가 무슨 장점인지 특색을 개나 줘버림
각 클래스별 개성과 특성부여라더니 전혀 그런거 안 느껴짐
3. 시즌제
시험의탑, 길드전장 시즌종료 시즌시작이라고 공지하는데 의미 1도없음
길드전장은 성장도별 그룹을 나눌게아니고 전부 0점시작해서 승리시 포인트 상승, 패배시 포인트 하락으로
시즌으로 운영해서 매판 보상외에 시즌보상도 다르게 줬어야 맞는거같은데 아무것도 모름
시험의탑도 시즌제 할거면 등반한 최고층수에 맞게 등수 보상이라도 있던가 아무생각 없음
4. 에러
글라이더 피면 위치에러 뜨면서 내려가는 곳이 있는데 수정할 생각 1도없음
유저들이 알아서 피해가야함
5. 사냥터
여전히 스펙업해서 122사냥터를 가도 114사냥터보다 이득이 없음
용암이 더 돈 많이쓴 사람들이 있는데 폭군은 화산에서 나옴
6. 소통
서신이 늦어져서 자주 소통하겠다고 전령만들어놓고 전령이나 서신이나 감감무소식
크로우즈 톡톡도 영양가 있는 소리 1도 없음
7. 가방,창고
뭐하나 만들면 적어도 2~3개씩 신규 잡템이 추가됨
그 와중에 이제 무과금들 뽑기권 모으는거 보기싫어서 출석 전부 기간제임
기간제 짤짤이만 모아놔도 가방칸 차지 많이함
그럼에도 가방칸 늘려줄생각 1도없음
8. 결론
이렇게 말해도 변화 1도 없음
최근 유저들 불만 이정도로 나오고 매물 쏟아지면 서신이든 전령이든 민심달래기해야할 판인데
과금 층수를 2층 증축하고 사다리는 0.5층 만들고 인심쓰는척 지림